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開発元
Nintendo Entertainment Analysis & Development
発売日
プラットフォーム
SNES / SFAM

メディア

概要

『スーパーマリオUSA』は、北米で『Super Mario Bros. 2』として1988年に発売されたファミリーコンピュータ向けアクションゲームを、1992年に日本へ逆輸入する形で発売した作品である。マリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチの4人から操作キャラクターを選び、地面から野菜を引き抜いて敵に投げつけるといった、従来のマリオシリーズとは異なる操作体系を特徴とする。

本作の原型は、任天堂がフジテレビのイベントとのタイアップで1987年に発売したディスクシステム用ソフト『夢工場ドキドキパニック』である。日本で発売された『スーパーマリオブラザーズ2』は難易度が高く、海外市場には不向きと判断されたため、『ドキドキパニック』のキャラクターをマリオたちに差し替えたものが北米版の続編として発売された経緯がある。こうした事情から、日本では長らく海外専用の作品として知られていた。

北米では大きな商業的成功を収め、ヘイホーやキャサリンといった後のシリーズにも登場するキャラクターを定着させるきっかけにもなった。キャラクターごとに異なるジャンプ力や移動速度といった個性付けも、のちの作品に影響を与えたとされる。シリーズの中では異色作と見なされることが多いが、独特の遊び心地を評価する声は根強く、『スーパーマリオコレクション』や『スーパーマリオアドバンス』などでリメイク・移植も重ねられている。

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最終更新 2026-11-04

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