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開発元
Nintendo R&D4
発売日
プラットフォーム
Wii / NES / 3DS / WiiU / Arcade / famicom

メディア

概要

『スーパーマリオUSA』は、1987年にファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売された『夢工場ドキドキパニック』を下敷きに、主人公をマリオたちへ差し替えて再構成した作品である。開発は任天堂の開発第四部が手がけ、海外では1988年に Super Mario Bros. 2 として発売された。日本ではその後、1992年に本作のタイトルで登場している。

背景には、日本でディスクシステム向けに出た『スーパーマリオブラザーズ2』が難度の高さから海外市場向けには適さないと判断され、その代替が求められたという経緯がある。踏みつけではなく敵や野菜を引き抜いて投げる操作、マリオ・ルイージ・ピーチ・キノピオから操作キャラクターを選ぶ仕組み、縦方向にも広がるステージ構成など、同時期のシリーズ作とは手触りがかなり異なる。

そうした出自から、シリーズの中では異色の一作として語られることが多い。一方で、キャサリンやヘイホーといった敵キャラクターは以降のシリーズやスピンオフ作品に定着し、ピーチを操作できる点とあわせて独自の存在感を保っている。後年もバーチャルコンソールなどを通じて繰り返し配信され、現在でも触れる機会は比較的多い。

電ファミニコゲーマー

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最終更新 2026-11-12

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